miércoles, 2 de mayo de 2018

¿POR QUÉ HAY TANTAS REPRESALIAS CONTRA LOS VIDEOJUEGOS?

Los videojuegos han tenido ciertas represalias en su contra desde poco tiempo después de existir debido a que niños pequeños tenían juegos de carácter violento como la famosa saga de Grand Theft Auto (GTA) creada por Rockstar Games; pero pocos se han preguntado "¿Por qué estos niños tienen acceso a estos juegos?".
La respuesta es simple, los padres de dichos niños se los han obsequiado o permitido jugar, o no prestan suficiente atención al niño y este usa dichos videojuegos cuando quiere. Algunos han criticado al sistema político de esta conducta pero ya fue estipulado un sistema de restricción de edades que clasifica a los juegos en distintas edades, ya sean para todas las edades, para niños, para jóvenes mayores de 13 años y para adultos mayores de edad según la ley del país (18 años en Colombia) pero aun así, ciertos padres o tutores siguen culpando al sistema político, a las empresas de videojuegos e incluso a redes sociales y canales de televisión por "promocionar" dichos juegos pero pocas veces han pensado que son ellos los que están fallando en su labor como padres, aunque pocas veces si puede ser culpa de la empresa.
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS VIDEOJUEGOS

Durante los años se han criticado los videojuegos de manera positiva y negativa debido a sus contenidos, desde juegos didácticos y educativos hasta juegos violentos.
VENTAJAS
  • Entre las ventajas de los videojuegos se encuentran:
  • - Sus llamativas interfaces y detalles de navegación estimulan varios sentidos al tiempo.
  • - Facilita a los usuarios ser más activos y participativos promoviendo la interactividad
  • - Promueven y estimulan el razonamiento y discernimiento.
  • - Favorece coordinación visual y manual, estimula la memoria y capacidad de retención.
  • - Fomenta la curiosidad, el espíritu investigativo, aumenta la atención y auto-control del niño.
DESVENTAJAS
  • Entre las desventajas de los videojuegos se encuentran:
  • - Puede generar adicción.
  • - Usarlos en exceso puede provocar rechazo hacia otros recursos didácticos como libros, CD, etc.
  • - Resulta costosa su adquisición.
  • - Los usuarios suelen darle más importancia al videojuego que al contacto con el aire libre, deportes, leer o relaciones sociales.
  • - Pueden generar trastornos del sueño.
  • - Como ves siempre es importante contar con la supervisión y la responsabilidad de padres o acudientes para aprovechar las ventajas y evitar desventajas al respecto.
  • Ventajas y desventajas de los videojuegos

¿QUÉ SON LOS VIDEOJUEGOS?

Un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.​ Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.


Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1962), auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en institutos de investigación.

La consola Magnavox Odyssey(1972).
No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público. Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época fueron Galaxian(1979), Asteroids (1979) o Pac-Man (1980).